在GDC(游戏开发者大会上),AMD、NVIDIDA和微软全部宣布拥抱一项新的游戏技术,real-time ray tracing(实时光影追踪)。
在现行的体系下,游戏多使用的是光栅化技术,其特点在于效率很高,可以借助极少的计算资源计算光影,但缺点在于离照片级相去甚远。
而“光影追踪”则是被很多好莱坞电影使用,不过,目前处理一帧就需要数小时的时间。
这不是照片
AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2将引入这一新的技术,供开发者选用。
与此同时,微软宣布了DX12 DXR,一个可提供光影计算加速的功能套件(API),只要是开发者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未来享用新技术。
最后是NVIDIA,隆重推出RTX技术,属于新的GameWokrs特效,不过仅支持Volta及更新架构的显卡产品,也就是现有的游戏产品就只有TITAN V可以尝鲜了。值得一提的是,NV的RTX和微软的DXR兼容。