8 月 14 日,腾讯公布了 2019 年第二季度和中期业绩报告。
财报显示,第二季度腾讯收入 888.21 亿元,同比增长 21%,稍低于市场预期;非通用会计准则下净利润 235.25 亿元,同比增长 19%,高于投行预测的 229 亿元净利中位数。2019 年上半年,腾讯收入 1742.86 亿元, 同比增长 18%,非通用会计准则下净利润 444.55 亿元,同比增长 17%。
从核心业务来看,第二季度,网络游戏收入增加 8% 至人民币 273.07 亿元,数字内容收入 207.73 亿、金融科技及企业服务收入 228.88 亿元、网络广告收入 164.09 亿元,游戏收入占总收入的比例进一步降低。
业务数据上,月活跃用户已经突破 11 亿的微信还在继续增长,第二季度季度,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 11.33 亿,同比增长 7%,比上季度增加约 180 万。微信小程序生态得到进一步发展,中长尾小程序数目同比增长超过一倍。
另外,腾讯的游戏收入、腾讯视频会员数、财付通也是本次财报的亮点。
微信依然在增长,小程序生态更有生命力
在上一季 11.12 亿用户的大基础上,微信的增长速度依然没有放缓。微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达到了 11.33 亿,同比增长 7%。
小程序也已成为财报中的重要力量。这是 QQ 小程序首次在腾讯财报中亮相,「娱乐类及游戏类小程序尤其受到 QQ 用户欢迎。」
而在微信小程序方面,中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。财报中写道:
内容类小程序令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过 100 万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。
而在《QuestMobile 小程序 2019 半年报告》中,视频类小程序「小年糕」月活用户已超两亿。在此之外,共有 12 个小程序月活用户破千万。
视频类内容小程序已成为微信生态中不能被忽略的力量。
游戏收入回暖,但「吃鸡」的作用还未显现
第二季度,腾讯网络游戏收入总额同比增长 8% 至人民币 273 亿元。
游戏收入在增长,但网络游戏在腾讯主营板块的营收占比却略有下跌。二季度的网络游戏仅占腾讯主营板块营收的 30.7%。而在上一季度,腾讯游戏则是贡献了 33% 的收入。
但第二季度腾讯上线游戏较多,获得版号的游戏也已开始吸金。在财报中,腾讯还特别提示《和平精英》受递延影响,对第二季列报收入贡献有限。
我们的自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过 5,000 万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
作为对比,国际市场备受欢迎的「吃鸡」游戏《PUBG MOBILE》日活跃账户数已超过 5000 万。据 Sensor tower 数据显示,《PUBG MOBILE》今年 7 月的月收入创记录地达到 1.67 亿美金,而这还不包括中国 Android 收入。
本次财报中也公布了《和平精英》日活跃账户数已超 5000 万。我们或许可以观望一下《和平精英》在下一财报中所发挥的作用。
事实上,日活 5000 多万的《和平精英》不是第二季中腾讯游戏的唯一亮点。马化腾也提到在第二季度,腾讯已发布多款不同品类的游戏。
最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。之前就有游戏媒体报道,在 7 月 23 日到 24 日期间,iOS 游戏畅销榜出现了罕见的盛况,腾讯四款不同类目的游戏霸占了游戏畅销榜的前四名。《王者荣耀》《和平精英》是动作技游戏,《龙族幻想》是冒险游戏,而《跑跑卡丁车》是竞速类游戏。
多点开花也让腾讯游戏的收入有明显回暖。过去三年,第二季度游戏收入环比均呈下跌态势。收入最高的一季度为 2018 年第一季度。
而在 2019 年,第一季度的游戏营收虽未超过 2018 年第一季度的营收,但第二季度营收已明显超过前两年营收,整体回暖。
腾讯视频会员数达到 9690 万,和 NBA 达成续约
第二季度,腾讯收费增值服务订购账户数同比增长 10% 至 1.689 亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。其中,腾讯视频订购账户数同比增长 30% 至 9690 万。
上一季度,腾讯视频订购账户数为 8900 万。腾讯表示,增长主要来自与战略合作伙伴携手推出的联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎。但受部分热门剧集延后播映影响,视频订购账户数增长有所放缓。
今年 5 月,爱奇艺公布了 2019 年 Q1 财报,其会员规模已达 9680 万。6 月,爱奇艺正式宣布其会员数超过 1 亿。按照腾讯视频目前的增长速度,其会员数很可能在第三季度也突破 1 亿。「优爱腾」对独家和自制内容的竞争仍将继续下去。
值得一提的是,腾讯在 7 月份击败阿里巴巴和字节跳动,以 5 年 15 亿美元的价格和 NBA 达成续约,后续会继续推动腾讯广告和订阅账户的增长。
广告收入同比增 16%,社交广告成为增长最重要引擎
第二季度,腾讯的广告收入为 164 亿元,同比增长 16%。其中社交广告收入为 120 亿元,同比增长 28%,已经是腾讯广告收入增长的最重要引擎。腾讯将该部分增长归功于广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及 QQ 看点等产品。
今年 5 月,微信朋友圈第三条广告全量开放。最近,腾讯广告还有不少新动作,例如推出朋友圈广告限时推广模式,朋友圈全景广告、朋友圈话题广告等,以期吸引更大范围的广告主和更多的广告预算。
腾讯媒体广告收入为 44 亿元,同比下降 7%,不过需要注意的是去年同期有世界杯。
金融科技和企业服务收入大增,理财通总客户资产已达 8000 亿元
第二季度,腾讯金融科技和企业服务板块的收入为 229 亿元,同比增长 37%,如果撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长 57%。上一季度,腾讯首次在财报中将金融科技和企业服务拆分出来,上季收入为 218 亿元,同比增长 44%。
这部分收入中的亮点是「理财通」的总客户资产已达 8000 亿元,这说明用户的使用习惯正在养成,它有助于降低腾讯支付系统的资金流转成本,减少提现收入及银行手续费。
对于腾讯来说,2019 年第二季度,游戏收入回暖,收入结构更趋向多元化都是好消息。
关键词: 腾讯财报