不能剧本写什么就画什么,需要用心去感受这种对抗
(资料图片仅供参考)
主角这边是主将不在,杂鱼们要防住的担忧和支撑、绝望 恐惧感
仙人那边则要体现出不完成回去会遭受毁灭惩罚,因此这次来是以强打弱,必须完成的残酷 凶狠
这是这几段戏的基调,杂鱼坚持的越辛苦,越无力,仙人这边越冷酷,后面主角来救场才更有戏剧性效果,来踢馆的仙人被主角虐才会更有爽点
心里有这样的预期和氛围,才能把感情融进去,设计这场戏;通过强弱转换点的方式去设计,分别设计几个起伏点双方的强弱对比,以及发招程度的等级对比
12场
慌乱程度 从弱转强
可以多给些镜头交代坠落和晃动,凸显和平生变,这个需要一个被攻击前和攻击后的对比,去做出被攻打的氛围
众小兵都在慌乱时,冲出来的高级将领 庄钟,也需要让他的神态和小兵有不同,要显得更临危不乱一点
具体做法可以这样 先给他一个状态交代镜头,受到袭击后睁开眼睛 然后给到大殿全景,小妖们慌乱跑来跑去;庄声音先传出来,然后小妖们不乱跑了,扭头看向声音传来的位置,庄再从中走出来
剧本没有写众妖结阵的状态,这里需要结合前后剧情,看下是否需要进行结阵的刻画
13场
攻击打过去构图太平,需要结合场设做更大气一点,这个需要设计
金光散去后,可以给防护罩一个光柱冲天,接闪白
然后交代 空中4仙人 看到法阵没破的表情变化和动作
喊话后可以给一段的 没人回应的冷场镜头,期间可以给一些环境交代,三个散仙互相看看 ,最后看向善去表情产生变化 故意延长点停滞时间,让气氛变得尴尬
运功这段可以多给些动作表现;体现结阵大招的强大 攻击发出要有气势,这里包裹主角城堡的特效变化很重要,可以多给些镜头去细节描述
特效离手后,人可以放很小,让场面显得宏大有氛围,这里要凸显出场景的大气,特效对撞的绚丽
发出攻击的要体现出攻击的宏大 内部看特效攻来时的危机感
14场
这个时候众妖们是非常弱势的,被巨大攻势打压下苦苦支撑的感觉需要多给镜头去刻画 ,防御遭受一次次巨大冲击, 越来越支撑不住也需要一个递进的情绪去体现,比如每次冲击都有人倒下,身边人绝望 愤怒的表情变化等; 拉锯战期间可以加入仙人们越来越冷酷、癫狂的表情,和不断施压的姿态、手势等
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