今日,腾讯宣布对“功能游戏”进行全面布局,计划推出五大类功能游戏产品,探索游戏与教育、医疗、文化等领域的有价值结合。
腾讯确定发布的功能游戏分别为传统文化类、前沿探索类、理工锻炼类、科学普类及以及亲子互动类,既有自主研发的作品,也有代理发行国内外开发团队的作品,预计将从今年春季开始陆续发布。
据腾讯介绍,与传统娱乐型游戏有所区分,功能游戏是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。
在去年的中国游戏产业年会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武就曾表示过,腾讯已经开始深度关注和着手布局“功能游戏”,希望能将游戏应用于医疗、研究、教育等多个领域的探索。
程武表示,这是一件非常有价值的事情,值得公司长线去投入。腾讯研究院于去年发布了关于功能游戏的专项研究报告,相关的研发与运营团队也同时开始组建,并于2018年初完成了基本筹备。
在国际游戏市场上,功能游戏已发展成熟,而国内该游戏类别尚处于起步阶段。据腾讯研究院的报告显示,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。
英国科学家曾为研究阿尔兹海默症推出了一款手游《海上英雄探险记》(SEA HERO QUEST)。阿尔茨海默症或痴呆早期最先丧失的能力就是方向感,通过该闯关游戏,科学家们尝试收集大量的行为数据,研究早期发现痴呆症的方法。
除了医疗领域,功能游戏也多用于教育领域,包括中小学教育、生活体验、职业技能培训,比如《小贩人生》可以让玩家体验小贩生活;Serious Factory 开发的一款3D模拟游戏,可为急性冠状动脉综合症医生提供虚拟环境演练。
此前,腾讯游戏因小学生成主力军而成为被指责的对象。腾讯不仅上线家长一键终止游戏功能,还推出健康游戏防沉迷系统。此外,自去年起,腾讯就不断在自家游戏中加入“正能量”,包括在《王者荣耀》植入中国传统文化、线上推出历史课、在皮肤中加入文化元素等。