▲EA训练AI游玩战地风云,目前已掌握大部分的基本技巧。
除了《星际争霸》、《DOTA》,游戏公司EA目前正在训练AI挑战《战地》,目标不是为了挑战电竞选手,而是由此强化人工智能的水平,替游戏创造更多可玩性,在学习人类的操作手法与思考逻辑后,未来的游戏敌人将能衍生出更多元的战术变化与策略运用。
AI由观看人类玩家的游戏画面学习,并且不断练习,现在EA所研发的AI计算机士兵已经会填装弹药、注意血量,掌握许多《战地风云》玩家所具备的基本技巧。EA让AI与玩家通过枪枝进行对战,最终人类玩家取得胜利,AI虽然熟悉游戏玩法,并且会依据弹药、血量有不同的行动,但在考验团队合作的《战地》中,AI仍无法制订完善的团队战术。
▲技术总监Magnus Nordin原先是科学家,六年前转战游戏领域。
负责AI研究的技术总监Magnus Nordin六年前以科学家的身分转战EA,并且加入「追求非凡体验部门」(SEED),先前DeepMind在游戏领域的研究成果让他相当震惊,2015年开始尝试将AI继续投入《战地风云》,并且创立自己的研究团队。Nordin短期的目标是藉由AI发现更多游戏Bug,未来他们希望AI能够成为游戏中的一部分,执行一系列复杂的任务。
至于谈到AI挑战人类玩家,Nordin认为在一定的限制下,AI击败人类是非常合理的,但那可能只限于小规模的地图、明确的目标与团队才有可能,「不过,我们不见得会开发AI来击败玩家,我们的目标是创造游戏的新体验、增强趣味性,从长远来看,高级的人工智能并不见得能添加游戏乐趣。
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