UOC开源社区创始人贾可以“如何研发一款全在链上的网络游戏”为主题发表了演讲,以下为演讲实录。
大家好,非常荣幸今天在这个会场上跟大家分享关于区块链与游戏的关系。最近几个月大家都在看区块链跟游戏方面的项目,但是有一个比较明显的遗憾大部分的人看的都是区块链与道具跟发行相关的项目。刚才朋友讲到的大家现在能提的就是猫,狗这些东西,实际上对我们做游戏的人来说,以太猫不是一个游戏,我相信玩的人也知道它没有任何可玩性,它应该叫形象化的以太坊。
我们今天聊的就是如何做一款现在大家在手机上玩的很高兴的完整的游戏把它全部放到链上去。
我自己做了20年的游戏,我们团队里的人也有中国的第一款第二款第三款网游的研发总负责人,稍微有点名气的就是麦克(音)。我自己是做客户端网页游戏有一些这个领域的第一,比如第一款APRG网页游戏。
我们首先要了解的就是区块链给游戏带来的是什么,如果只是去改变它的道具,用区块链去改变游戏的发行方式,我们称之为这是游戏的周边服务,而游戏本身怎么能够在区块链上运转,作为一个本质上是账本的区块链技术,怎么能够把这么复杂的游戏逻辑放到链上去,我们认为一个完整的区块链游戏应该具备的两个基本的特征就是一定没有任何的中心服务器,第二一定要开源。这两个相辅相成缺一不可。
我们从199几年开始,到现在我们所有的网游有一个特征是由游戏公司来研发运营发行的,玩家们在里面只是过客,甚至在之前魔兽专门为此发了一个公告说这个游戏是我的,玩家们在里面所有的资产是我的,大家不要因为掉了资产而来找我的麻烦。我们在开始做MUD的时候,大家做这个的时候的理想是因为我们当时是玩家,我们想做一款自己的游戏,但是因为机制的问题导致最后实际上大家做的游戏都是开发者就是上帝,运营的过程中玩家是鱼肉是供开发者任意摆布的,因为它的经营模型就是这样的。
这个带来的核心的商业模式就是现在所有的网络游戏至少到今天为止还没有一款能够脱开游戏开发者的控制,像比特币一样发布当天创始者就不再对这个网络拥有任何的权利,他能够在没有任何中心控制的情况下执行运行,只要有人玩它这个游戏就会运行下去,现在还没有。