在美国专利和商标局周四公布的一份申请中,索尼表示目前旨在实现互操作性的数字版权管理(DRM)解决方案“可能不太可靠并且依赖于一个独特的故障点。”如果版权锁提供商或系统损坏或出现其他问题,用户将失去所有获得的内容。
根据提交的文件,区块链可以存储所需的标识信息,以确保用户可以观看他们购买的产品。
DRM系统指的是只允许购买访问权的人访问受版权保护材料的技术。索尼引用了一个基于云的数字版权储物柜UltraViolet的例子。
该申请由索尼和其子公司索尼影视娱乐共同提交,文件特别以电影为例,说明该系统可以使用的媒体种类。
然而,索尼也认为基于区块链的系统可以管理“各种类型的内容或其他数据,如电影、电视、视频、音乐、音频、游戏、科学数据、医疗数据等。”
该应用程序描述了该技术的几种潜在实现。首先,每个用户的版权都被编码在一个专用的区块链上。这个分类账起始于一个生成区块,该块存储关于用户的标识信息。当用户获得某些内容的版权时(例如通过购买电影下载),这些版权将被提交给区块链。
同时,DRM计算机系统将验证区块链的版权,然后在需要时解密媒体。索尼称,这种计算机系统可以采用不同的形式,包括用户设备上的“DRM代理”。
正如之前所报道的,索尼一直在研究这项技术的其他应用,包括作为验证用户数据和管理教育数据的手段。